게임꿀팁
카피바라고 Go 스킬 티어표, 신화급, 불멸급, 일반급 모든 스킬 정리
by 아놀드김 건강
2024. 11. 22.
신나게 노래 들으면서 가실게요~~~
스킬
카피바라의 전투력을 강화할 수 있는 핵심 요소, 스킬! 레벨 업과 모험 이벤트를 통해 획득할 수 있으며, 플레이 방식과 선택에 따라 다양한 효과를 발휘합니다. 어떤 스킬을 선택하느냐가 게임의 흐름을 바꿀 수도 있어요.
모험 모드에서 스킬 획득 방법
- 레벨 업 시, 3개의 스킬 중 하나를 선택할 수 있는 기회가 주어집니다.
- 숲의 요정을 만나면 최대 HP 또는 공격력 7%를 희생하는 대가로 새로운 스킬 선택권을 얻을 수 있어요.
- 정예 적을 처치하면 황금 상자를 보상으로 받을 수 있으며, 여기에서 신화급 스킬 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 악마와의 계약을 통해 최대 HP 일부를 포기하면 강력한 전설급 스킬을 손에 넣을 수 있습니다.
길드 레이드 보스전에서 스킬 획득 방법
보스전에 돌입하기 전, 총 5번의 기회 동안 5개의 스킬 중 2개를 선택할 수 있습니다. 각 선택이 전투의 승패를 가를 수 있으니 신중히 선택해 보세요.
스킬 목록
카피바라 고!(카피바 Go!)에서 사용할 수 있는 모든 스킬을 확인하고, 자신만의 플레이 스타일에 맞는 스킬을 찾아보세요. 각 스킬은 전투를 더욱 흥미롭게 만들어 줄 것입니다.
신화급 스킬
게임에서 사용할 수 있는 신화급 스킬 목록입니다. 각 스킬은 독특한 능력을 제공하며, 전략적으로 활용하면 게임의 흐름을 유리하게 이끌 수 있습니다.
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스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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콤보 대거 |
두 개의 단검을 연속으로 던집니다. |
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전쟁 베테랑 |
라운드마다 공격력이 증가합니다. |
라운드당 고정 공격력(ATK) 15% 증가 |
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전투 베테랑 |
라운드마다 피해량 감소 +. |
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트리니티 포스 |
치명타율 +, 콤보율 +, 반격 확률 +. |
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부활 |
첫 번째 죽음 이후 한 번 부활합니다. 단 한 번만 가능합니다. |
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황금 알 |
전투 후 공격력(ATK)과 방어력(DEF) +5%, 최대 10회 사용 가능. |
새의 알을 훔치기 50% 전투"에서만 획득 가능 |
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매직 스피어 |
라이트 스피어가 매직 스피어로 변하며, 피해량 증가 및 플레임 웨이브 발동. |
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파이로맨서 |
연소가 무제한으로 중첩되지만 피해량 감소. |
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파이어 크래커 |
첫 번째 라운드에서 적을 기절시키는 폭죽 발사. |
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데들리 스파이크 |
얼음 스파이크에 동결 확률 증가. |
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슈퍼 소드 치 |
소드 치가 슈퍼 소드 치로 변환됩니다. |
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슈퍼 라이트닝 |
번개가 슈퍼 라이트닝으로 변할 확률이 있습니다. |
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히트 익스플로전 |
연소 피해량 +200%, 지속 시간 -2 라운드. |
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카운터 소울 |
반격 중 최대 체력의 50% 이상일 때 체력을 회복합니다. |
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인디스트럭터블 |
피해 감소 +++, 공격력 감소 ↓ ↓ ↓. |
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글래스 캐논 |
체력이 30% 이하일 때 받은 피해량 +++, 적 처치 시 체력 회복. |
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콤보 스피릿 |
콤보율 ++, 최대 2번까지 중첩 가능. 공격력 감소 ↓. |
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레이지 콤보 |
스킬을 2번 사용할 수 있습니다. 공격력 감소 ↓. |
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웨어울프 |
콤보 대미지 +++, 반격 대미지 ++++, 스킬 대미지 ↓ ↓ ↓ ↓. |
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위자드 |
스킬 대미지 +++++, 콤보율 감소 ↓ ↓ ↓, 반격 확률 감소 ↓ ↓ ↓. |
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테이머 |
펫 대미지 +++++, 치명타율 감소 ↓ ↓ ↓. |
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뱀파이어 |
생명흡수율 +++++, 생명흡수 효과 +++++, 스킬 대미지 ↓ ↓ ↓ ↓. |
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오크! |
치명타율 +, 치명타 대미지 +++++, 하지만 분노를 회복할 수 없습니다. |
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슈퍼 라이프 |
HP +++++, 체력이 완전히 회복됩니다. |
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슈퍼 ATK |
공격력(ATK) +++++. |
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슈퍼 DEF |
방어력(DEF) +++++. |
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불멸 스킬
불멸 스킬은 주요 포춘 스킬인 천사 힘(Angel Power)과 악의 씨앗(Spawn of Evil)에서 획득할 수 있는 특별한 스킬입니다.
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스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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악의 씨앗 |
HP가 처음으로 50% 이하로 떨어지면 악의 씨앗의 보호를 받아 전투 종료 시까지 지속됩니다. |
피해량 증가 기본 공격 시 독 효과 (정확히 밝혀지지 않음) |
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천사 힘 |
전투 시작 시 6라운드 동안 천의 보호를 받습니다. |
생명흡수 및 기본 공격 시 1개의 라이트 스피어 소환 |
전설 스킬
전설 스킬은 강력한 효과를 제공하며, 전투에서 전략적으로 활용할 수 있습니다. 아래는 전설 스킬 목록과 설명입니다.
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스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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냄새나는 단검 |
단검이 업그레이드되어 타격 시 폭발하며 150%의 피해를 입힙니다. 다른 추가 효과는 없습니다. |
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냄새나는 단검+ |
단검이 업그레이드되어 타격 시 폭발하며 200%의 피해를 입힙니다. 다른 추가 효과는 없습니다. 피해량 증가. |
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단검 숙련 |
단검의 피해량이 60% 증가하고, 받은 피해량이 10% 감소합니다. |
피해 감소 10%는 대상에게도 적용됩니다. |
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단검 숙련+ |
단검의 피해량이 15% 증가하며, 효과가 강화됩니다. |
피해 감소 15%는 대상에게도 적용됩니다. |
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단검 마스터리 |
같은 라운드 내에서 단검의 피해량이 증가합니다. |
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단검 마스터리+ |
같은 라운드 내에서 단검의 피해량이 증가하며, 효과가 강화됩니다. |
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단검 쿨다운 감소 |
모든 단검의 쿨다운 시간이 1라운드 줄어듭니다. 최소 1라운드. |
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콤보 숙련 |
콤보 중 콤보율 ++, 공격력 ++ 증가. 지속적으로 중첩 가능하며, 전투 종료 시까지 지속됩니다. |
콤보 한 번당 고정 공격력 10% 증가 |
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콤보 숙련+ |
콤보 중 콤보율 ++, 공격력 ++ 증가. 지속적으로 중첩 가능하며, 전투 종료 시까지 지속됩니다. |
콤보 한 번당 고정 공격력 15% 증가 |
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카운터 숙련 |
카운터 중 콤보율 증가, 생명흡수율 +. 전투 종료 시까지 지속됩니다. |
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카운터 숙련+ |
카운터 중 콤보율과 생명흡수율이 더욱 증가하며, 전투 종료 시까지 지속됩니다. |
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치명타 숙련 |
기본 공격의 치명타율 ++, 치명타 대미지 ++ 증가. 전투 종료 시까지 지속됩니다. |
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치명타 숙련+ |
기본 공격의 치명타율 ++, 치명타 대미지 ++ 증가. 효과가 더욱 강화되며, 전투 종료 시까지 지속됩니다. |
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분노 숙련 |
분노 스킬 대미지가 100% 증가하며, 분노 스킬이 사용할 때마다 피해량이 25% 감소합니다. |
첫 분노 공격 대미지 +100%, 이후 분노 공격은 -25% 감소 |
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분노 숙련+ |
분노 스킬 대미지가 150% 증가하며, 분노 스킬이 사용할 때마다 피해량이 30% 감소합니다. 효과가 더욱 강화됩니다. |
첫 분노 공격 대미지 +150%, 이후 분노 공격은 -30% 감소 |
전설 스킬 - 화염 및 번개 계열
전설 스킬 중 화염 및 번개 관련 스킬 목록입니다. 강력한 대미지와 효과를 제공하며, 전략적으로 활용 가능합니다.
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스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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연소 숙련 |
연소 피해 +60%, 피해량 -10%. |
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연소 숙련+ |
연소 피해 +90%, 피해량 -15%. 효과가 더욱 강화됩니다. |
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트리플 블라스트 |
화염 공격이 연소 효과 3스택을 발생시킵니다. |
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멀티플 마스터리+ |
화염 공격이 연소 효과 3~4스택을 발생시킵니다. |
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마법의 불꽃 |
화염 공격이 연소 효과를 발생시킬 확률이 증가합니다. |
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마법의 불꽃+ |
화염 공격이 연소 효과를 발생시킬 확률이 더욱 증가합니다. |
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충격 방출 |
적의 분노를 50 줄이고, 9개의 번개를 발동시킵니다. |
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충격 방출+ |
적의 분노를 50 줄이고, 7개의 번개를 발동시킵니다. |
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천둥 폭풍 |
번개가 대상에 적중할 경우, 천둥 폭풍을 발동할 확률이 있습니다. |
천둥 폭풍 추가 효과: 1. 광역 피해(AOE) 2. 번개 대미지 증가 |
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천둥 폭풍+ |
번개가 대상에 적중할 경우, 천둥 폭풍을 발동할 확률이 증가합니다. 천둥 폭풍 피해량이 더욱 증가합니다. |
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번개 숙련 |
번개 피해 +60%, 피해량 -10%. |
받는 피해량 10% 감소는 대상에게 적용됩니다. |
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번개 숙련+ |
번개 피해 +90%, 피해량 -15%. 효과가 더욱 강화됩니다. |
받는 피해량 15% 감소는 대상에게 적용됩니다. |
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다중 번개 |
번개가 추가로 1번 발동됩니다. 피해량 -10%. |
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다중 번개+ |
번개가 추가로 1~2번 발동됩니다. 피해량 -15%. |
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연금술사 |
독에 걸린 대상에게 대미지 +30%. |
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연금술사+ |
독에 걸린 대상에게 대미지 +45%. 효과가 강화됩니다. |
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얼어붙은 손길 |
얼음 스파이크가 2라운드마다 발동되며, 약한 적을 즉시 처치할 확률이 있습니다. |
모든 얼음 스파이크 스킬에서 발동 가능 (예: Ice Fox 스킬). |
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얼어붙은 손길+ |
얼음 스파이크가 2라운드마다 발동되며, 약한 적을 즉시 처치할 확률이 더욱 증가합니다. |
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전설 스킬 - 기타
다양한 상황에서 활용 가능한 전설 스킬 목록입니다. 공격력, 방어력, 특수 효과 등을 통해 전략적 이점을 제공합니다.
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스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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회복의 소드 치 |
소드 치에 적중한 적마다 체력을 회복합니다. |
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회복의 소드 치+ |
소드 치에 적중한 적마다 체력을 회복하며, 회복량이 증가합니다. |
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축소 주문 |
공격력이 적을 축소시킬 확률이 있습니다. |
축소된 적은 더 적은 피해를 입힙니다. |
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분노 마스터리 |
기본 공격 시 추가로 25의 분노를 회복합니다. 기본 공격 대미지 감소. |
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분노 마스터리+ |
기본 공격 시 추가로 더 많은 분노를 회복합니다. |
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광전사 |
기본 공격 대미지 증가 ++++, 스킬 대미지 감소 ↓ ↓ ↓ ↓. |
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광전사+ |
기본 공격 대미지 증가 ++++, 스킬 대미지 감소 ↓ ↓ ↓ ↓. 효과가 더욱 강화됩니다. |
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폭군 |
공격력 ++++, 최대 체력 감소 ↓ ↓. |
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폭군+ |
공격력 ++++, 최대 체력 감소 ↓ ↓. 효과가 더욱 강화됩니다. |
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주문 마스터 |
스킬 대미지 ++++, 기본 공격 대미지 감소 ↓ ↓ ↓. |
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주문 마스터+ |
스킬 대미지 ++++, 기본 공격 대미지 감소 ↓ ↓ ↓. 효과가 더욱 강화됩니다. |
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로얄 크라운 |
공격력(ATK), 방어력(DEF), 체력(HP) 증가 +. |
스탯 약 15% 증가 |
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로얄 크라운+ |
공격력(ATK), 방어력(DEF), 체력(HP) 증가 ++. |
스탯 약 25% 증가 |
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멀티 스트라이크 |
첫 라운드에서 공격력이 두 배로 증가합니다. |
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멀티 스트라이크+ |
전투가 1~2라운드 이상 지속되면 공격력이 두 배로 증가합니다. |
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크리티컬 회피 |
체력이 30% 이하일 때 회피율이 증가합니다. |
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크리티컬 회피+ |
체력이 30% 이하일 때 회피율이 더욱 증가합니다. 효과가 강화됩니다. |
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크리티컬 실드 |
체력이 처음으로 30% 이하로 떨어질 때 실드를 획득합니다. |
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크리티컬 실드+ |
체력이 처음으로 30% 이하로 떨어질 때 실드를 획득하며, 실드 값이 증가합니다. |
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듀얼 히트 |
히트 수를 기반으로 발동되는 효과가 2번까지 발동될 수 있습니다. |
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거대한 HP |
최대 체력(HP) +++. |
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거대한 ATK |
최대 공격력(ATK) +++. |
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거대한 DEF |
최대 방어력(DEF) +++. |
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일반 스킬
게임 내 기본적으로 사용할 수 있는 일반 스킬 목록입니다. 각 스킬은 단순하지만 전투 상황에서 유용하게 활용될 수 있습니다.
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스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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단검 |
2라운드마다 1개의 단검을 던집니다. |
단검은 기본 공격력의 45%를 입힙니다. |
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단검+ |
2턴마다 2개의 단검을 던집니다. |
단검은 기본 공격력의 45%를 입힙니다. |
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힐링 단검 |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 체력을 회복할 확률이 있습니다. |
발동 시 체력의 3%를 회복합니다. |
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힐링 단검+ |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 체력을 회복할 확률이 증가합니다. |
발동 시 체력의 3%를 회복합니다. |
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분노 단검 |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 분노를 증가시킬 확률이 있습니다. |
발동 시 분노가 25 증가합니다. |
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분노 단검+ |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 분노를 증가시킬 확률이 증가합니다. |
발동 시 분노가 25 증가합니다. |
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번개 단검 |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 번개를 발생시킬 확률이 있습니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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번개 단검+ |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 번개를 발생시킬 확률이 증가합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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독 단검 |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 적을 독에 걸리게 할 확률이 있습니다. |
독은 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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독 단검+ |
2라운드마다 단검을 던지며, 단검이 적을 독에 걸리게 할 확률이 증가합니다. |
독은 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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강화된 분노 스킬 |
분노 스킬 대미지가 증가합니다. |
분노 스킬 대미지 +30% |
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강화된 분노 스킬+ |
분노 스킬 대미지가 증가하며, 효과가 더욱 강화됩니다. |
분노 스킬 대미지 +30% |
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분노 치유 |
분노 스킬을 사용할 때 체력을 조금 회복합니다. |
체력 5% 회복 |
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분노 치유+ |
분노 스킬을 사용할 때 체력을 더 많이 회복합니다. |
체력 8% 회복 |
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분노 공격 소드 치 |
분노 스킬을 사용할 때 소드 치 스킬도 발동됩니다. |
소드 치는 기본 공격력의 70%를 입힙니다. |
아이콘 |
스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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분노의 불꽃 공격 |
분노 스킬을 사용할 때 2개의 불꽃 파동을 발동하며, 적을 연소시킬 확률이 있습니다. |
연소는 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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분노 얼음 스파이크 |
분노 스킬 사용 시 얼음 스파이크를 발동하며, 적을 동결시킬 확률이 있습니다. |
얼음 스파이크는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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분노 번개 |
분노 스킬 사용 시 2개의 번개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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분노 번개+ |
분노 스킬 사용 시 번개 2~3개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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히트 회복 |
히트 수가 3에 도달하면 체력을 회복합니다. |
체력 3% 회복 |
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히트 회복+ |
히트 수가 3~2에 도달하면 체력을 회복합니다. |
체력 5% 회복 |
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크리티컬 회복 |
체력이 30% 이하일 때, 매 라운드마다 체력을 10% 회복합니다. 3라운드 지속. |
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크리티컬 회복+ |
체력이 30% 이하일 때, 매 라운드마다 체력을 15% 회복합니다. 3라운드 지속. 회복량이 증가합니다. |
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향상된 회복 |
HP 회복 +. |
체력 2% 회복 |
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향상된 회복+ |
HP 회복 ++. 효과가 더욱 증가합니다. |
체력 3.5% 회복 |
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하드 |
받는 피해 감소 +. |
피해 감소 25% |
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하드+ |
받는 피해 감소 ++. 효과가 더욱 증가합니다. |
피해 감소 40% |
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시작 라이트 스피어 |
전투 시작 시 3개의 라이트 스피어를 소환합니다. |
라이트 스피어는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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시작 라이트 스피어+ |
전투 시작 시 5개의 라이트 스피어를 소환합니다. |
라이트 스피어는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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라운드 라이트 스피어 |
매 라운드마다 1개의 라이트 스피어를 소환합니다. |
라이트 스피어는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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라운드 라이트 스피어+ |
매 라운드마다 2개의 라이트 스피어를 소환합니다. |
라이트 스피어는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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분노 라이트 스피어 |
분노 스킬 사용 시 2개의 라이트 스피어를 소환합니다. |
라이트 스피어는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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분노 라이트 스피어+ |
분노 스킬 사용 시 3개의 라이트 스피어를 소환합니다. |
라이트 스피어는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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분노 실드 |
분노 스킬 사용 시 실드를 획득합니다. |
실드 값은 최대 체력의 10%입니다. |
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분노 실드+ |
분노 스킬 사용 시 실드를 획득하며, 실드 값이 증가합니다. |
실드 값은 최대 체력의 10%입니다. |
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기본 공격 실드 |
기본 공격 시 실드를 획득할 확률이 있습니다. |
실드 값은 최대 체력의 5%입니다. |
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기본 공격 실드+ |
기본 공격 시 실드를 획득할 확률이 증가합니다. |
실드 값은 최대 체력의 5%입니다. |
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라운드 번개 |
매 라운드마다 번개를 1개 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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라운드 번개+ |
매 라운드마다 번개를 1~2개 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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라운드 화염 공격 |
매 라운드마다 1개의 화염 공격을 발동하며, 적을 연소시킬 확률이 있습니다. |
연소는 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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위에서 내리는 불꽃 |
전투 시작 시 3개의 화염 공격을 발동하며, 적을 연소시킬 확률이 있습니다. |
연소는 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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위에서 내리는 번개 |
전투 시작 시 3개의 번개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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위에서 내리는 번개+ |
전투 시작 시 3~5개의 번개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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히트 얼음 스파이크 |
히트 수가 5에 도달하면 얼음 스파이크를 발동합니다. |
얼음 스파이크는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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히트 얼음 스파이크+ |
히트 수가 5~4에 도달하면 얼음 스파이크를 발동합니다. |
얼음 스파이크는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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히트 번개 |
히트 수가 4에 도달하면 번개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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히트 번개+ |
히트 수가 3에 도달하면 번개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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천둥 번개 |
5라운드 시 5개의 번개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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천둥 번개+ |
5라운드 이후 매 라운드마다 5개의 번개를 발동합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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회복력 |
행동 후 체력을 회복할 확률이 있습니다. |
체력 3% 회복 |
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인내력 |
행동 후 체력을 회복할 확률이 있습니다. |
체력 3% 회복 |
아이콘 |
스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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크리티컬 프렌지 |
HP가 50% 이하일 때 공격력(ATK), 방어력(DEF) 증가 ++. |
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크리티컬 프렌지+ |
HP가 50% 이하일 때 공격력(ATK), 방어력(DEF) 증가 +++. |
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회피 |
회피율 증가 +. |
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회피+ |
회피율 증가 ++. 확률이 더욱 증가합니다. |
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강화된 카운터어택 |
카운터 대미지 증가 +. |
카운터 대미지 +25% |
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강화된 카운터어택+ |
카운터 대미지 증가 ++. 효과가 더욱 강화됩니다. |
카운터 대미지 +45% |
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카운터 확률 |
카운터 확률 증가 +. |
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카운터 확률+ |
카운터 확률 증가 ++. 확률이 더욱 증가합니다. |
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스위프트 리벤지 |
1라운드 동안 카운터 확률 +100%. |
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스위프트 리벤지+ |
1~2라운드 동안 카운터 확률 +100%. |
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화염 방어 |
공격을 받으면 화염 공격을 발동하며, 적을 연소시킬 확률이 있습니다. |
연소는 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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화염 방어+ |
공격을 받으면 화염 공격을 발동하며, 적을 연소시킬 확률이 더욱 증가합니다. |
연소는 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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기본 공격 얼음 스파이크 |
기본 공격 시 얼음 스파이크를 발동할 확률이 있습니다. |
얼음 스파이크는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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기본 공격 얼음 스파이크+ |
기본 공격 시 얼음 스파이크를 발동할 확률이 더욱 증가합니다. |
얼음 스파이크는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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독 무기 |
공격이 적을 독에 걸리게 할 확률이 있습니다. |
독은 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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독 무기+ |
공격이 적을 독에 걸리게 할 확률이 더욱 증가하며, 2스택의 독을 가합니다. |
독은 기본 공격력의 20%를 입힙니다. |
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기본 공격 소드 치 |
기본 공격 시 소드 치를 발동할 확률이 있습니다. |
소드 치는 기본 공격력의 70%를 입힙니다. |
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기본 공격 소드 치+ |
기본 공격 시 소드 치를 발동할 확률이 더욱 증가합니다. |
소드 치는 기본 공격력의 70%를 입힙니다. |
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기본 공격 번개 |
기본 공격 시 번개 2개를 발동할 확률이 있습니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
아이콘 |
스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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기본 공격 번개+ |
기본 공격 시 번개 2개를 발동할 확률이 더욱 증가합니다. |
번개는 기본 공격력의 30%를 입힙니다. |
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강화된 기본 공격 |
기본 공격 대미지 +. |
기본 공격력 +25% |
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강화된 기본 공격+ |
기본 공격 대미지 ++. 효과가 더욱 증가합니다. |
기본 공격력 +40% |
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생명 흡수 |
공격 시 생명 흡수 효과가 발생할 확률이 있습니다. |
생명 흡수는 기본 또는 분노 대미지의 10%입니다. |
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생명 흡수+ |
공격 시 생명 흡수 효과가 발생할 확률이 더욱 증가합니다. |
생명 흡수는 기본 또는 분노 대미지의 10%입니다. |
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강력한 공격 |
기본 공격 치명타 확률 증가 +. |
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강력한 공격+ |
기본 공격 치명타 확률 증가 ++. 확률이 더욱 증가합니다. |
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콤보 |
기본 공격 콤보 확률 증가 +. |
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콤보+ |
기본 공격 콤보 확률 증가 ++. 확률이 더욱 증가합니다. |
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강화된 콤보 |
콤보 대미지 +. |
콤보 대미지 +25% |
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강화된 콤보+ |
콤보 대미지 ++. 효과가 더욱 증가합니다. |
콤보 대미지 +40% |
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고스트 융합 |
화염 상태의 적에게 주는 대미지 증가 +. |
화염 상태의 적에게 주는 대미지 +20% |
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고스트 융합+ |
화염 상태의 적에게 주는 대미지 ++. 효과가 더욱 증가합니다. |
화염 상태의 적에게 주는 대미지 +35% |
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얼음 동결 |
얼음 스파이크 적중 시 적이 받는 대미지가 증가합니다. |
+15% 대미지 증가, 비중첩 |
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얼음 동결+ |
얼음 스파이크 적중 시 적이 받는 대미지가 더욱 증가합니다. |
+25% 대미지 증가, 비중첩 |
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프로스트바이트 |
얼음 스파이크 적중 시 적의 공격력이 감소합니다. |
적 공격력 -20%, 비중첩 |
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프로스트바이트+ |
얼음 스파이크 적중 시 적의 공격력이 더욱 감소합니다. |
적 공격력 -35%, 비중첩 |
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전투의 함성 |
전투 시작 시 분노 +50. |
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전투의 함성+ |
전투 시작 시 분노 +50~100. |
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아이콘 |
스킬 이름 |
스킬 설명 |
참고 / 세부사항 |
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HP |
최대 HP 증가 +. |
최대 HP 15% 증가 |
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ATK |
공격력 증가 +. |
공격력 15% 증가 |
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DEF |
방어력 증가 +. |
방어력 30% 증가 |
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